I Spy... Quarkz: Entrevista de despedida

Hecho por skylight. Arte por Bummer y f(x). Traducido por Naziel.
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Introducción

El mes pasado nos despedimos de tres miembros del staff de The Smog. Ahora ha llegado el momento donde decimos adiós a dos partes íntegras de la era de Article Workshop. ¡Demos la bienvenida a Spy y Quarks!

Spy

skylight

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¿Qué te involucró originalmente en The Player? ¿Qué hizo que te quedaras en The Smog después de la unión?

Spy

Spy

Cuando yo era simplemente un random con grandes sueños en PS!, Vacate me contó sobre esta nueva y genial idea en la que estaba trabajando junto a Scente, llamada "The Player". En ese momento, no sabía mucho sobre Smogon, ya que lo único para lo que realmente usaba era para conversar con el staff de PS! e intercambios ocasionales en el foro de Wi-Fi, pero parecía interesante, y Vacate quería colaboradores, así que decidí "¿por qué no?" Después de escribir algunos artículos, una cosa llevó a la otra, y me convertí en mod. Me quedé con The Smogon después de la unión porque, aunque me gustaba la simplicidad detrás de los lanzamientos de The Player (aunque muchas personas de Smogon no eran grandes fans), todos en el equipo de The Smog fueron realmente geniales (agradecimientos a princessofthemusic y Toast++) y mi amor por la media todavía estaba allí, así que por eso me quedé.

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Tú escribiste el primer artículo publicado en el nuevo formato. ¿Cómo fue la presión?

Spy

Spy

Honestamente, no había mucha presión. He trabajado estrechamente con ANTERMORTEM durante años en una gran cantidad de aspectos, y esto no era nada nuevo, ya que no es como si el nuevo formato hiciera algunos cambios drásticos en términos de cómo escribir artículos. Diría que hubo más presión organizando la PSPL que escribir un artículo sobre ella, jaja.

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¿Cuál fue tu artículo favorito en el que trabajaste?

Spy

Spy

Aunque en ese momento no era staff, este artículo fue de lejos mi favorito. Fue muy divertido escribirlo y realmente aprecié todos los elogios que recibí, especialmente porque en realidad era el primer artículo que escribí para The Smog. Incluso ganó el segundo lugar en The Smog Awards al "mejor artículo sobre Smog" (¡y hasta gané el primer lugar por el "premio al mejor nuevo escritor"!)

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¿Cuáles fueron tus mejores recuerdos respecto a AW?

Spy

Spy

En lo que respecta en mi trayectoria en media en general, la prisa de útimo minuto al tratar de lanzar temas para The Player junto a grandes personas como Vacate, Scene, ANTERMORTEM, shayming, (y más tarde) f (x) y Quarkz fue lo que realmente me hizo disfrutar mi trabajo. Sabiendo que tenía un ensayo que debía entregar al día siguiente y seguí tratando de poner todo en orden para que el tema fuese una verdadera explosión, y aunque algunos de los artículos nunca estuvieron a la altura, creo que los problemas salieron bien. El cambio en el formato de AW eliminó esa emoción, es probable que haya perdido interés. Pero aún así, trabajar con grandes personas dentro de AW fue lo que me mantuvo por tanto tiempo, y definitivamente hicieron algunos buenos recuerdos.

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¿Te arrepientes de algo?

Spy

Spy

Sinceramente, lamento no poder arreglar el sistema de HTML, porque cuando me fui estaba luchando contra actividad y calidad. Tengo un montón de ideas escritas en un documento sobre cómo arreglar el HTML en general (incluidos los problemas que tengo con la medalla de Site Staff), pero mi vida se puso muy ocupada y nunca llegué a eso. Sin embargo, anto es una persona muy inteligente con muchas ideas geniales, y es por eso que Quarkz y yo decidimos elegirla como nuestro reemplazo, así que estoy seguro de que puede tener éxito donde fallé.

Queremos saber...

¿Qué consejos tienes para escritos aspirantes de artículos? - truedrew

Spy

Spy

Desde que me he ocupado de las Article Approvals, uno de los mayores problemas que he notado con los escritores nuevos es que inmediatamente publican la primer idea que se les viene a la cabeza, sin pensarlo mucho. Puedo decir por experiencia, no es el tamaño o la magnitud lo que hace que un artículo sea bueno, es la cantidad de pensamientos detrás de la idea. La gente publica threads enormes para lograr que su artículo sea aprobado, pero todo es solo un montón de relleno; lo que queremos es a alguien que sepa claramente lo que está haciendo y que haya pensado en su idea. Si tienes problemas para pensar en una buena idea, únete a #aw en IRC; hay un montón de personas geniales que están dispuestas a ayudarte intercambiando ideas.

¿Alguna vez contribuiste en un artículo que no te gustó? - awu

Spy

Spy

Realmente no. Me encantó el HTML porque me obligaba a leer todos los artículos geniales, y si ninguno de ellos me gustaba, comentaría cómo mejorarlo. Es para eso que el staff está allí: para asegurarse de que todo lo que sea lanzado esté a la altura.

¿Haces algún otro trabajo de HTML que no sean artículos? - Da Pizza Man

Spy

Spy

No, realmente solo soy un chico de secundaria que aún no sabe lo que quiere hacer con su vida. El HTML fue simplemente una parte realmente divertida de media y simplemente se me quedó pegado, y si tuviera la oportunidad de incorporarlo a mi vida, definitivamente aprovecharía la oportunidad.

Si hay alguna cosa que te gustaría cambiar de AW, ¿qué sería? - Steven Stone

Spy

Spy

Definitivamente el sistema de HTML, pero como ya expliqué mis problemas anteriormente, diré la actividad del staff y los contribuidores en general. Me he dado cuenta de que AW ha estado bastante muerto últimamente debido a que las personas realmente no tienen la motivación para contribuir; tal vez más incentivos o algo podría motivar a las personas a volver a ponerse en forma.

Además del Spy, ¿cuál es tu clase de TF2 favorita? - Da Pizza Man

Spy

Spy

No juego TF2 lol, mi antiguo nombre era Spydreigon porque mi Pokémon favorito es Hydreigon y un viejo amigo me recomendó el juego de palabras, pero luego acorté el nombre a Spy porque el juego de palabras se hizo viejo.

Quarkz

skylight

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Fuiste quien originalmente mencionó el cambio de formato en los lanzamientos diarios. ¿Qué inspiró esa idea?

Quarkz

Quarkz

En abril, Cherub Agent puso en movimiento un thread que proponía la unión entre The Smogon, The Player y The Competitor (que pasó a suceder), y en ese thread makiri planteó un punto muy válido, básicamente fue, "por qué todavía estamos lanzando contenido en webzines cuando Internet se está movilizando en dirección al contenido normal". Esto también me hizo pensar, e hice mi idea inicial. Publiqué el thread en mayo, y en las siguientes semanas, The Smog finalmente evolucionó en el Article Workshop. La inspiriación para el thread fue, literalmente, en toda la web: las personas esperan contenido diario de sus sitios favoritos, y eso no era algo que The Smog podría ofrecer. Necesitamos un cambio. En el estado en que The Smogon estaba en ese momento, sentía que The Smogon solo existía como un artefacto de admiración, no como un medio para entregar contenido de calidad a algunos lectores.

skylight

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¿Cómo fue trabajar para The Player y The Smog al mismo tiempo?

Quarkz

Quarkz

Eso fue hace bastante tiempo... primero fui staff en Smog y solo fui staff en The Player durante un breve período antes de la unión, pero debido a las discusiones que se estaban llevando a cabo en ese momento sobre esta unión, sí me proporcionó una perspectiva interesante. Creo que es justo decir que de esas conversaciones, algunos miembros solo querían lo mejor para su área sin tomar mucha consideración por las demás. Sin embargo, sentí que podía dar una perspectiva mucho más sincera, ya que no me sentía obligado a tomar partido ni nada por el estilo. Esto no significa que el resto del staff no fuese honesto, pero siempre es tentador elegir la opción que te beneficia en lugar de al sitio, y esto fue algo que pude evitar porque en realidad no me afectó. Sin embargo, diría que no es diferente ser staff de un webzine... solo tienes que hacer las cosas dos veces.

skylight

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¿Cuál fue tu parte favorita de ser staff?

Quarkz

Quarkz

Aprender enseñando. Ha habido un aumento masivo de personas que aprenden HTML desde que he sido staff, así que he ayudado a algunas personas en el camino. Se aprende mucho al hacer esto, ya que te reta a leer el código de otras personas y evaluarlo. De esta forma, no solo mejorará el control y la optimización de tu propio código, sino que también podrás explicar mejor las cosas a otra personas. A través de esto, desarrollas una mejor comprensión, lo que significa que se benefician tanto tú como la persona a la que ayudas.

skylight

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¿Qué hizo que decidieras irte?

Quarkz

Quarkz

Varias razones realmente. Una de estas fue un menor interés en la producción de artículos, y la escuela también me estaba alcanzando. Tengo exámenes importantes este año, así que realmente quiero poder enfocarme en ellos. Estos eventos me habrían obligado a renunciar en algún momento alrededor de la Navidad, ya que no es divertido trabajar en un proyecto para el que tienes poca motivación y siempre debes priorizar la escuela (aunque me duela decir eso). Sin embargo, mi partida fue acelerada por el hecho de que cada vez estoy más en desacuerdo con la forma en la que se lleva este sitio.

skylight

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¿Te arrepientes de algo?

Quarkz

Quarkz

Solo que debería haber renunciado antes. He disfrutado la vida más desde que renuncié de ser staff; he tenido más tiempo para hacer lo que quiero y menos presión al hacer las cosas. Después de dejar Smogon, terminé un proyecto final, pero aparte de eso, no me he preocupado tanto por Smogon. Es increíble cuánto tiempo tomó, incluso si no hice mucho, solo navego por los foros. Definitivamente hay mucho más margen para que haga lo mío ahora, y eso nunca es malo.

Queremos saber...

¿Pasatiempos fuera de Smogon? - rubsomebacononit

Quarkz

Quarkz

Bueno, me gusta hacer cosas en ordenadores, ya sea jugar o aprender algo relacionado con la programación, así que eso me lleva mucho tiempo en casa. También juego (en el campo) hockey activamente y hago ciclismo por las tardes y los fines de semana, y realmente disfruto poder tomar un descanso de las tareas escolares para hacer esas cosas. Aparte de eso, no hago mucho más. Nunca he sido un hombre con muchos pasatiempos. Hay algunas cosas que me gusta hacer y estoy más que contento de seguir haciéndolo.

¿Cuánto tiempo normalmente gastabas en AW? - Steven Stone

Quarkz

Quarkz

Esto es algo difícil de decir. Tengo el foro en la mira, así que cuando era staff, trataba de asegurarme de leer todas las publicaciones. Creo que probablemente pasé un día navegando por Smogon, esperando otra publicación solo para darme cuenta de que era un publicación de un GP que realmente no me importaba mucho. Cuando comencé a contribuir, también estaba haciendo un montón de HTMLs, y esto me llevaba aún más tiempo. Sin embargo, al final de mi período, hice mucho menos de lo que probablemente debería haber estado haciendo. Definitivamente hubo un punto al final en el que realmente no hice algo, y fue entonces cuando me di cuenta de que debía renunciar. Albacore y anto son grandes adiciones al equipo, y estoy seguro de que estarán haciendo mucho más que yo.

¿AW te ayudó en la vida real respecto al HTML, si estás estudiando o trabajando en ese ámbito? - awu

Quarkz

Quarkz

No diría que el HTML me ayuda directamente ya que este realmente es un lenguaje bastante limitado (solo se usa para crear páginas web estáticas básicas), pero sin el HTML, no habría seguido aprendiendo JavaScript. Sin esto, nunca me habría interesado en programar y hacer cosas con computadoras. Fue este interés lo que me inspiró para obtener un titúlo en Ciencias de la Computación, aunque estoy a unos años de esa etapa. Realmente no sé qué haré más allá de eso, pero sin el HTML no creo que tenga una pista sobre qué quiero hacer con mi vida. Así que sí, me ha ayudado bastante.

¿Qué te inspiró a convertirte en contribuidor? - truedrew

Quarkz

Quarkz

No recuerdo cómo fue exactamente, pero sé que por algún motivo quise experimentar con la programación en computadoras. Decidí que JavaScript sería un buen primer idioma para aprender (creo que el deseo de ejecutar un servidor de PS! estaba involucrado) y me di cuenta de que en casi todas partes recomendaba un conocimiento previo de HTML. Empecé el lenguaje sin esto, pero pronto me di cuenta de que hacer cosas "geniales" con JavaScript requería del HTML, así que aprendí. Quería usar mis habilidades recién descubiertas, y también recuerdo mandarle un mensaje privado al entonces editor de The Smog, Setsuna. Completé la evaluación y en ese momento pensé que había hecho un gran trabajo, pero viéndolo ahora no había nada de qué enorgullecerse. Entonces comencé a hacer HTMLs. Así que al final (o al comienzo, supongo), fue solo yo queriendo no desperdiciar mi conocimiento del HTML que me llevó a formar parte de The Smog.

¿La parte más difícil de publicar artículos para AW? - rubsomebacononit

Quarkz

Quarkz

Honestamente, nunca he hecho algo realmente desafiante en AW. El proceso para subir artículos es relativamente sencillo, y hacer HTMLs para AW no requiere demasiada habilidad. Creo que los escritores y artistas lo tienen más difícil. Deben crear contenido divertido y original, lo cual es mucho más fácil decir que hacer. Estos son los tipos que merecen crédito adicional, especialmente los autores que administran sus artículos desde el concepto hasta el producto final. Dicho esto, diré que la parte más difícil no tiene nada que ver con ningún artículo en particular, sino con lo que se necesita para llegar a esta etapa. El staff en realidad no estuvo de acuerdo con Article Workshop y, por supuesto, se produjo un conflicto democrático. Como resultado de la discusión, muchas personas se fueron. No fue un momento agradable para ser llamado staff de Smog.

Conclusión

Estén atentos, porque lanzaremos Ask The Admins a fines de este mes para las webzinese de Smogon. ¡Gracias a todos por contribuir con sus preguntas!

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