Sazona TUU Juego 6

Por Ark. Traducido por Sken.
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Arte por anundeadboy.

Introducción

Con SM UU avanzando, algunos grandes veteranos han sido olvidados, mientras que otros de los nuevos grandes cuentan con ciertas opciones poco usadas. El metagame está lejos de estar establecido y se han hecho muchos descubrimientos nuevos. A favor de estos nuevos descubrimientos, algunos Pokémon podrían no tener uso a pesar de ser buenos. En este artículo, vamos a echar un vistazo a las amenazas que han sido dejadas de lado conforme el metagame evolucionaba, así como los sets que no reciben mucho uso a pesar de ser conocidos.


Z-Crabhammer Crawdaunt

Crawdaunt

Crawdaunt es uno de los Pokémon más fuertes de UU. Entre sus ataques de STAB Crabhammer y Knock Off potenciados por Adaptability, pocos Pokémon pueden entrar ante él de forma segura. Aunque es frágil y lento, tiene un útil recurso en Aqua Jet que le permite remediar su desafortunada Speed tier. Los Pokémon más rápidos que resisten el Water-type siguen siendo un problema, pero ninguno de ellos entran ante él con seguridad, haciendo a Crawdaunt un excelente wallbreaker. La adición de los Z-Moves le dio una nueva herramienta con la que jugar. Z-Crabhammer puede darle KO a Unaware Clefable tras daño de Stealth Rock, y solo necesita un daño mínimo para hacerle lo mismo a Quagsire. Pokémon como Conkeldurr a veces intentan entrar ante un Knock Off, pero reciben OHKO de Hydro Vortex. Keldeo en particular puede entrar ante Crawdaunt de forma bastante fácil, ya que resiste sus dos movimientos de STAB, pero si entra ante un Z-Move, pierde gran parte de su salud y no puede volver a entrar ante él. Scizor defensivo estándar también recibe KO tras Stealth Rock, mientras que Bold Klefki tiene solo una pequeña probabilidad de sobrevivir. Z-Crabhammer permite a Crawdaunt abrir huecos con eficacia para compañeros que dependan de que estos Pokémon estén débiles o eliminados. Aún hay varios factores que lo mantienen a raya, pero Crawdaunt es un wallbreaker excelente que merece más atención.

Haxorus

Haxorus

A pesar de llevar poco tiempo en UU, Haxorus es un Pokémon bastante bueno. Su habilidad le permite ignorar el Unaware de Clefable y Quagsire, convirtiéndolo en una amenaza enorme para cualquier equipo de stall. Con Dragon Dance también lo puede hacer bastante bien ante equipos más ofensivos y no siempre necesita un boost para ser una amenaza, ya que su stat de Attack es enorme. Earthquake se usa como cobertura para Steel-types y tiene el beneficio añadido de golpear a usuarios de Levitate poco comunes, como Rotom-H o Bronzong, gracias a Mold Breaker. Otros objetos, como Lum Berry o Dragonium Z, permiten a Haxorus hacer set up ante usuarios de movimientos de estado o tener un ataque de Dragon-type exageradamente fuerte sin encerrarse en Outrage, respectivamente, pero Clefable necesitará algo de daño previo para caer ante Poison Jab. Iron Tail puede ser utilizado en estos sets para dar KO a Clefable tras Stealth Rock, pero a cambio supone una pérdida de precisión y pierde el OHKO garantizado a Primarina tras Stealth Rock. En general, Haxorus es muy personalizable y puede arrollar equipos defensivos increíblemente bien.

Z-Move Raikou

Raikou

A pesar de los muchos bulky Ground-types de la tier, Raikou destaca. No muchos de sus sets pueden entrar ante un Hidden Power Ice, y muchos de los que sí, como Gastrodon y Swampert, son susceptibles ante el poco común Hidden Power Grass. Aunque hay muchos checks de Raikou en la tier, hay muy pocos que son verdaderos counters. Hippowdon es uno de estos, ya que puede resistir con facilidad un Hidden Power a +1 y recuperarse de nuevo con Slack Off. Sin embargo, solo necesita un daño previo mínimo para que Raikou pueda destruirlo con un Z-Hyper Beam a +1. Z-Hyper Beam a +1 también puede eliminar a otros checks como Celebi y Latias, asumiendo que hay Stealth Rock en el campo. Aunque a Hippowdon no le importe tanto aguantar un Never-Ending Nightmare, Z-Shadow Ball permite a Raikou acabar con Latias y Celebi con más facilidad, ya que con Stealth Rock en el campo rival, puede ganarles sin necesitar ningún boost. Al contrario de Hyper Beam, Shadow Ball también es útil fuera de su uso como Z-Move. Con los Z-Moves, Raikou puede romper muros con eficacia y destruir a la mayoría de cores comunes de balance con facilidad.

VinCune

Suicune

Suicune no es tan usado en SM UU ahora mismo, pero sigue siendo un gran Pokémon. Este set se llama así por Vinc2612 y pretende hacer PP stall a sus rivales mediante el uso de Pressure, Substitute y Protect. Mientras tanto, Suicune puede utilizar Calm Mind para hacer set up. En un principio, este set se diseñó para acabar con un equipo stall durante ORAS OU, pero UU no tardó en adoptarlo, ya que era capaz de ganar muchas partidas. La inversión en Speed le permite superar al Speed base 80 y poder hacer set up ante Togekiss. El HP al máximo le permite crear Substitutes de 101 HP y lidiar con Blissey más fácilmente, ya que Seismic Toss nunca romperá un Substitute. El resto de EVs se invierten en Special Defense para que Amoonguss no pueda romper los Substitutes de Suicune a +1. El apoyo de Toxic Spikes es increíblemente útil, ya que ayudan a debilitar equipos rivales con rapidez. También se puede usar un cleric para pasar Wishes, y curar cambios de estado ocasionales. VinCune no tiene el poder inmediato y la longevidad que ofrece el Suicune estándar con Rest, pero cambia estas cualidades para ganar a algunos de sus checks y counters habituales. Sigue siendo eficaz contra cualquier tipo de equipo, ya que su capacidad de rebajar gradualmente a sus rivales es excelente, haciendo que sea una buena elección para muchos tipos de equipos más defensivos.


¿Qué sigue?

Hay muchos más Pokémon que no son UU por uso, o lo son pero por poco, y aún así tienen mucho potencial. Recomiendo probar algunos Pokémon que eran buenos en ORAS UU, como Toxicroak. No todo lo que era viable la generación pasada será viable en esta, pero todavía hay una gran cantidad de amenazas subestimadas. Además, hay muchos Pokémon nuevos que todavía no han sido completamente explorados. Los Z-Moves todavía guardan un gran potencial y su alcance todavía está por ver. Como siempre, recomiendo experimentar, ya que todavía hay muchas opciones de Pokémon, objetos y movimientos inexplorados que pueden llegar a funcionar bien. ¡Sé fuerte!

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