El gran debate AMISTOSO sobre regiones: Kanto vs. Johto

Hecho por ant, Codraroll, DHR-107, Kris y skylight. Arte por Bummer y Cretacerus. Traducido por Tezy.
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Introducción

Hemos explorado seis generaciones de Pokémon y ahora estamos entrando en una séptima. Hemos superado la aventura monocolor de Kanto, combatido contra los perros legendarios en Johto, surcado los mares de Hoenn, sido distorsionados en Sinnoh, casi morimos congelados en Unova y caminado el mismo camino que un rey en Kalos.

Para homenajear a las seis regiones, he juntado a un montón de panelistas para discutir las regiones más similares. Kanto y Johto, Hoenn y Kalos, y Sinnoh y Unova serán comparadas en un debate amistoso.

Esta semana tenemos a Kanto y Johto. Por favor denle la bienvenida a anto, Kris, skylight, DHR-107 y Codaroll.

¿Cuál tuvo… la trama más interesante y por qué?

anto

anto

Honestamente, nada superará a Kanto en cuanto a historia. He jugado ese juego como mínimo diez veces y nunca envejece… Tiene un encanto especial que ningún otro juego puede vencer. Y no estoy hablando de los remakes FRLG, sino de los juegos originales en blanco y negro con los personajes chibi y las ridículamente extrañas mecánicas.

Quizás es el hecho de que fue el primer juego de Pokémon o quizás es porque fue mi primer juego de Pokémon. O el hecho de que todos gastaron horas de sus vidas en la Safari Zone intentando capturar a ese estúpidamente escurridizo Chansey. Quizás fue la adrenalina que obtenías mientras intentabas utilizar el número correcto de pasos para obtener esos malditos Golden Teeth. ¡O! Quizás fue Marowak y su bebé, Cubone―digamos que es la perfecta combinación de nostalgia, emoción y momentos sentimentales la que hace que los 151 originales se lleven este trofeo a casa.

Pero si hablamos sobre qué juego fue más interesante, tendré que ir con Johto. En serio Game Freak, ¿no podemos tener otro juego donde podamos vencer a los Gym Leaders anteriores sin que la historia termine? Y no olvidemos a ese lindo y pequeño Pokémon siguiéndonos a donde sea en HGSS.

Que le den al Miltank de Whitney, por cierto...

¿Cuál tuvo… los personajes más interesantes y por qué?

anto

anto

De todos los juegos, esos dos apenas tenían personajes; además, no creo que la pelirroja sin nombre te venciera en tu primer encuentro con el Team Rocket. ¿¡El famoso Profesor Oak?! Lo siento Profesor Elm, el Togepi se aprecia bastante, pero simplemente no eres tan genial. Aparte, los antagonistas en Johto apenas tenían participación en lo que ocurría en los juegos. Ellos… simplemente… estaban ahí, ¿sabes? Sin embargo, en los juegos RBY, el Team Rocket influyó en la historia desde el momento cero, y con Pikachu en Pokémon Yellow, todo era realmente perfecto.

Hay algo sobre Silver que simplemente no me llega. Aprecio que estuviera conmigo en cada paso que diera. Mientras que Blue… bueno… leyendo la estatua al principio del Gym, saber que el maldito de Blue ya había estado ahí era muy molesto. Pero me hizo querer vencerle, ¡Yo quería ser la mejor!

A pesar de ello, es solo la nostalgia lo que me hace decantar más hacia Kanto.

¿Cuál tuvo… los Pokémon más interesantes y por qué?

anto

anto

No, las Mega Stones no cuentan, y a pesar de ello y del bajo número de Pokémon introducidos, he de admitir que Johto gana esta vez. Juro que no estoy condicionada por el hecho de que Umbreon es uno de mis Pokémon favoritos. No, no, no. ¿O quizás sí...?

El punto es que, aunque los 151 originales siempre tendrán un buen número de mis Pokémon favoritos, Johto introdujo dos nuevos types―y estoy segura de que los Pokémon de Dark-type son los favoritos de muchos. Y uno de esos types convirtió nuestros sueños en realidad. ¡La línea de Magnemite realmente estaba hecha de acero! Además, me gustan la mayoría de diseños introducidos en Johto. Oscilaban desde extraordinariamente adorables hasta tremendos. Simplemente llevaron a los Pokémon originales un paso adelante.

Su particular set de legendarios que fue desde los tres perros, hasta los dos pájaros, para llegar al hada lo hizo aún mejor. No olvidemos al mejor grupo de starters: la perfecta combinación entre hermosura y muerte (excepto tú, Chikorita).

¿Cuál tuvo… la trama más interesante y por qué?

Codraroll

Codraroll

Esta pregunta es un poco como preguntar qué acto de una obra te gustó más. El Team Rocket es fundamental para la trama de ambos juegos y las tramas realmente se complementan entre sí. En Kanto, el jugador derrota a la poderosa organización y en Johto combates contra un resurgimiento, previniendo que los administradores caídos lo resuciten. Los juegos narran una historia diferente a la de sus sucesores, en la que el Team Rocket no se preocupa por tomar o destruir el mundo, tampoco incluyen a los Pokémon legendarios en sus planes. No son los maniáticos homicidas que han cumplido con el rol de villano desde los días de RSE, simplemente son una mafia Pokémon, solo por el dinero, lo cual los hace mucho más creíbles y amenazantes que cualquiera de los otros villanos. Un recluta del Team Plasma da la impresión de un idiota con el cerebro lavado. Un recluta del Team Rocket alegremente te partiría las piernas, robaría tu cartera y alardearía de cómo la policía es incapaz de pararles.

Habiendo dicho eso, ellos actúan y se comportan de forma un poco distinta entre los dos (¿seis?) juegos. Kanto te tiene fisgoneando sin ningún obstáculo sobre el control que tiene el Team Rocket en la región. Desde los hurtos en Cerulean y profanar tumbas en Lavender, hasta el blanqueo de capitales en Celadon, el Team Rocket está confortablemente establecido en la región al comienzo del juego. Pueblo por pueblo, ciudad por ciudad, les haces retroceder y frustras sus planes, hasta que finalmente enfrentas a su líder y le convences de disolver la organización. Estás activamente cambiando el poder en la región, terminando con la era del crimen y acabando con el imponente Team Rocket. A grandes rasgos, es una historia más intrigante que la de Johto, donde simplemente aplastas a los restos dispersos de lo que una vez fue una gran mafia.

Por otro lado, Johto definitivamente tiene más momentos interesantes en la trama. Mientras que tu lucha contra el Team Rocket no es tan grandiosa como en Kanto, sin duda te lleva a situaciones mucho más interesantes. En sus intentos por resucitar al Team Rocket, los elementos en Johto recurren a medidas desesperadas, tales como vender colas de Slowpoke, corromper al Lake of Fury o asaltar la Radio Tower. La última es una interesante contraparte hacia el asalto a Sliph Co., y para mis ojos es un recurso mucho más efectivo, ya que visitas la Radio Tower antes del asalto y ves su rutina antes de ser tomada como rehén. Sliph Co. es vista solo durante el asalto, así que nunca conoces a sus residentes como otra cosa que no sean rehenes aterrorizados. En Johto, ves a personajes conocidos como Buena o DJ Mary morirse del miedo, y la familiaridad le otorga a la situación un impacto aún mayor.

Conclusión: Diría que es un empate. El relato de Kanto es más interesante, pero Johto tiene mejores escenas.

¿Cuál tuvo… los personajes más interesantes y por qué?

Codraroll

Codraroll

Es natural empezar con los rivales aquí. Esos días fueron los anteriores a cuando los rivales eran tus mejores amigos. Blue es un idiota (y a menudo acaba siendo nombrado exactamente así) y Silver es un matón.

Diría que Blue es un personaje más completo que Silver. Un rasgo de la personalidad de Silver es que “odia lo débil”, y recorre la región intentando ser el mejor entrenador del mundo. Es un amargado irritante, y el darse cuenta de que necesita cuidar de sus Pokémon es el único desarrollo que obtiene. Me gusta la sutileza de que su Golbat evolucione al final del juego. Demuestra que finalmente consigue enlazarse con sus Pokémon, sin manifestarlo completamente.

En el otro lado, Blue siempre está por delante de ti. Cada vez que llegas a un Gym, ya lo ha vencido. Entras en una ruta, ya la ha limpiado. Aparece en los momentos menos apropiados para mostrarte cómo de genial lo está haciendo, alardea de cuántos Pokémon ha capturado, y sigue dando la impresión de tenerlo todo bajo control cuando pierde. Perder contra ti es divertido para él, todavía sabe que es mejor que tú, y se convierte en el campeón Pokémon antes de que tú lo hagas. No importa cómo de bien juegues el juego, Blue AKA Gary Oak siempre es mejor que tú. Incluso supera a cada personaje y obtiene su propio Gym. Además, “Smell ya later!” es una frase mucho mejor que “Humph!".

Aparte de tu rival existen un puñado de NPCs interesantes en ambas regiones. Kanto tiene su porción de vívidos habitantes como Bill, Copycat, el Fishing Guru y Mr.Fuji. En Johto, los personajes más memorables son Mary en la radio, Kurt con sus Apricorn Balls, las Kimono Girls, Eusine persiguiendo a Suicune, Earl en la Pokémon Academy y ese tipo del Goldenrod Tunnel que vendía Nuggets. Los Gym Leaders de Johto son un poco más interesantes que aquellos de Kanto; aunque me gustan los acertijos de Blaine y que Giovanni comande un Gym, la mayoría de Gym Leaders de Kanto solo mostraron personalidad mediante citas indirectas de otras personas o medios. Por ejemplo: si no fuera por el anime, ni Brock ni Misty serían memorables. En Johto, conoces a Jasmine cuidando de un Ampharos en el faro, Claire se negaba a darte su medalla y Whitney empezó a llorar conforme la venciste. Como apunte final, con la excepción de Lance, la Elite Four es un grupo de gente sosa en ambos juegos.

Así que, en resumen: lo siento, Blue, es probable que seas uno de los personajes más memorables de todo Pokémon, pero Kanto no tiene mucho más que ofrecer.

Conclusión: Johto.

¿Cuál tuvo… los Pokémon más interesantes y por qué?

Codraroll

Codraroll

Tiendo a coincidir con la gente que dice que los juegos de la Gen II son como un pack de expansión de los juegos de Gen I. La selección de Pokémon de Johto tiene una considerable mezcla de Pokémon de Kanto en ella, y puedo decir que no hay suficientes Pokémon de Johto como para hacer un listado interesante por ellos mismos. Los Pokémon de Johto complementan y expanden a la selección de Pokémon de Kanto bastante bien, pero por sí mismos, no resaltan particularmente bien. Los starters están bien, pero no envejecieron muy bien, y su calidad ha sido sobrepasada en cada generación subsecuente (con la posible excepción de la Gen V). Los insectos del principio, pájaros y roedores son clasificados como los Pokémon con más probabilidad de ser olvidados jamás creados. Mientras que verdaderamente hay Pokémon de Johto únicos, interesantes y poderosos, también hay cosas como Stantler, Sunflora, Girafarig, Qwilfish y Magcargo. Pokémon que pueden ser interesantes por su diseño pero que no resaltan de ninguna otra forma. Diría que los mejores Pokémon de Johto son aquellos con evoluciones de otras generaciones; siguiendo con el tema del “pack de expansión”, Johto consiguió expandir bastante bien muchas familias evolutivas de Pokémon de Gen I, y la Gen VI consiguió darle una nueva vida a muchos diseños de Gen II que si no, serían olvidables. Sin Johto no habría ni Scizor, ni Umbreon, ni Gliscor, ni Weavile. Y por supuesto, la selección de Pokémon legendarios de Johto se merece ovaciones. Tan pocos legendarios que los recordamos a todos, quizás el mejor trío legendario y legendarios de portada, Lugia y Ho-Oh.

Sobre los Pokémon de Kanto, yo… no estoy seguro de si puedo decir algo con objetividad. He de admitir que los observo con las emociones de mi infancia, y me es difícil juzgarlos de forma precisa. Se podría decir que la Gen I introdujo un montón de diseños clásicos. Es la generación que nos trajo a Charizard, Pikachu y Mewtwo. Los Pokémon de Kanto siguen atrayendo la atención cada nueva generación, constantes oleadas de nuevas adiciones y homenajes para mantenerlos frescos en nuestra memoria, creo que Game Freak hace un buen trabajo manteniendo esa tradición (aunque las otras generaciones probablemente podrían haberse merecido este nivel de atención). Algunos inconvenientes podrían ser anotados: existen manzanas podridas entre los diseños de Kanto, no puedo recordar la última vez que escuché algo positivo sobre Seaking, Venomoth, Persian o Dewgong. Además, la mayoría de diseños de Kanto comparten la misma forma corporal, el vagamente monstruo parecido a un dragón con piernas pequeñas y una cola (véase: Charmander, Nidoking, Rhydon, Kangaskhan, Sandsdrew, Dragonite…). Pero en general, los Pokémon de Kanto han tenido un tremendo impacto en cualquier aspecto de la franquicia de Pokémon y probablemente continuarán haciéndolo por un largo tiempo.

En definitiva, puedo concluir que Johto tiene sus altibajos, quizás más bajos que altos, y sus Pokémon necesitan ser vistos bajo contexto con las otras generaciones, pero siento que estoy demasiado condicionado como para decir algo sobre Kanto con objetividad. En mi opinión personal, los diseños de Kanto son más recordables que la mayoría de los de Johto, pero no estoy seguro de si mi opinión personal puede ser digna de confianza. Por supuesto, el hecho de que muchos Pokémon de Johto fueran diseñados antes de que los juegos de Gen I salieran a la venta, pero no estuvieran incluidos, complica las cosas. Habían algunas opciones de que Game Freak cambiara de opinión, muchos de los Pokémon a los que ahora contemplamos como Pokémon de Gen II podrían haber estado en la Gen I y viceversa.

Conclusión: Sin conclusión. Al menos no hay una conclusión que resaltaría.

¿Cuál tuvo… la trama más interesante y por qué?

DHR-107

DHR-107

Johto tuvo una trama bastante superior. No es como si los juegos de Pokémon fueran conocidos por su particularmente emocionante trama (vencer ocho gimnasios y luchar contra el villano de turno), pero la historia de Johto es mucho más profunda que la de Kanto. Incluso en HGSS embellecieron un puñado de la historia de Crystal para enfatizar cómo de buena era la historia de Johto. Silver es mucho “peor” persona que Blue; roba su primer Pokémon y combate contra ti conforme le confrontas. El cómo se las arregla por tanto tiempo cuando diste una descripción bastante buena está por encima de mis capacidades, aún así… ambos acaban cambiando sus puntos de vista y convirtiéndose en mejores entrenadores por ello. Blue reconoce sus errores, y cuando lo enfrentas en Johto, tiene otra mentalidad sobre el mundo y las batallas. Silver reconoce que tiene que confiar en sus Pokémon y esto les permite desbloquear un poder que nunca supieron que tenían.

El Team Rocket está muy entrelazado en las historias de ambos, Johto y Kanto. El anterior les tiene aumentando su influencia mientras que Red lucha para derrotarles, de forma exitosa al final. Sin embargo, tres años después han mejorado y buscan a Giovanni para “reconstruir y tomar el mundo”. Esta vez, está Gold para salvar el día y derrotar a los administradores. El Team Rocket da otro paso en cuanto a crueldad en Johto, mientras que eran más monótonos en Kanto. Robar Pokémon para usarlos en actos ruines (e intentando solicitar niños) no es tan malo como cortar colas de Slowpoke y venderlas o inquietar Magikarp para hacerles evolucionar en Gyarados enfurecidos. Siempre sentí que el ataque a la Goldenrod Radio Tower por parte del Team Rocket fue un “acto premeditado” mayor que el de ellos asaltando Sliph Co. Al fin y al cabo, en Goldenrod es donde paras al Team Rocket del todo, mientras que en la Gen I te sorprende con Giovanni siendo el octavo Gym Leader. Es un buen giro que ayuda a consolidar a Giovanni como el favorito de algunos fans. Añadiendo la adiciones que HGSS le agregó a los juegos originales, como hilar la historia de Crystal y profundizar un poco más en la historia de Johto, me ayuda a sentirme mucho más en posición que como nunca hice por Kanto. Kanto deja pistas sobre un pasado oscuro que nunca se trajo, y Surge contándote “sobre la guerra” y la perceptible escasez de personajes de mediana edad apuntan hacia algo oscuro. Johto profundiza y te da la historia de las torres en Ecruteak y la torre en Violet City, el faro y el Lake of Rage. Para mí se siente mucho más como un lugar real que en Kanto.

¿Cuál tuvo… los personajes más interesantes y por qué?

DHR-107

DHR-107

En esta también me decanto más hacia Johto. Como he mencionado arriba, Blue y Silver son ambos interesantes. Su rivalidad con el jugador ayuda a que la historia continúe, siempre apareciendo en momentos inoportunos para arruinar tu progreso. Sin embargo, siempre sentí más por Silver que por Blue. No sé si es el contexto adicional de la información extra que HGSS te da (o más bien, insinuaciones de peso), pero Silver siempre se sintió un poco más visceral y real que la estupidez/egocentrismo de Blue.

Johto le dio un montón de trasfondo a sus Gym Leaders. Morty es historiador, Jasmine echa una mano en el Lighthouse, la esposa de Chuck detesta cuánto entrena. Incluso le dieron un trasfondo adicional a personajes como Koga, dándole una hija, y a Lance, dándole al campeón su propia historia con Clair. En comparación, los Gym Leaders de Kanto son bastante… aburridos. Surge tiene un pequeño trasfondo oscuro, también Blaine si las historias tienen la intención de ser creídas. Además, Johto tiene muchos más personajes “con nombre” que Kanto. Earl, Mary, Eusine, Kurl y otros pocos (Youngster Joey y su “Top percentage Rattata”), el cual le da mucha más profundidad a Johto. Fuera de los Gym Leaders, Kanto solo muestra a Bill y a Mr.Fuji (y quizás al CopyCat Kid). Nadie más resalta sobre las otras personas normales que encuentras, quienes no tienen nombre o personalidad.

¿Cuál tuvo… los Pokémon más interesantes y por qué?

DHR-107

DHR-107

Para mí, esta también es para Johto. Entiendo que un montón de gente ama y recuerda mucho más a los 151 originales que a los de cualquier otra generación de Pokémon, pero Johto tuvo unos diseños completamente impresionantes. Mientras Kanto nos dio a Scyther y a Onix, Johto mejoró a ambos dándoles evoluciones de Steel-type en las majestuosas formas de Scizor y Steelix. Johto también nos dio más Pokémon “lindos” introduciéndoles a conocidos y populares Pokémon de Kanto bebés. Algunos Pokémon “lindos” serían Marill y Teddiursa, ambos convirtiéndose en bestias. Johto nos dio también algunas contrapartes nuevas. Mientras que Noctowl está muy lejos de ser tan genial como Pidgeot o Fearow, siempre encontré a Miltank mucho más atractiva que Tauros.

Eso no quiere decir que Johto no tuviera sus Pokémon basura. El diseño de Ledian está bien, pero su destreza en batalla es inexistente. Unown es un buen recurso, y coleccionarlos para ser capaces de imprimir mensajes fue un buen toque, pero aparte de eso no son tan interesantes. Dunsparce, Sunflora y Aipom se unen a la lista de no exactamente bien diseñados o fuertes. Creo que en resumen la calidad de los Pokémon de Johto es mejor que la de los de Kanto. No existen masas amorfas u objetos inmóviles en esos diseños. Además, Johto tiene a Shuckle, ¡así que estoy un poco condicionado aquí!

¿Cuál tuvo… la trama más interesante y por qué?

Kris

Kris

En mi opinión, Johto tuvo la mejor trama. No sé qué es, simplemente amo la idea de completar una historia, la principal, la cual incluye entrenar a todos tus Pokémon y vencer a la Elite Four, ¡y entonces ser capaz de ir a otra región justamente después! Por no mencionar que en los remakes puedes tener Safari Zones personalizadas, ¡y puedes llevarte Pokémon contigo a la vida real!

Amo la complejidad de la trama de HGSS. Me recuerda a cuando era más joven (más o menos con 7 u 8 años) y siempre me iba de aventuras con mis amigos, pero al final del día, siempre volvía a casa. En este, la aventura trata de viajar alrededor de Johto, los amigos son tus Pokémon y la casa es tu pueblo. ¡Por no mencionar cómo de divertido era ir a otra región tras vencer al Campeón! Esto siempre me recuerda a cuando me iba de vacaciones a distintos lugares, pero siempre terminaba atado a mis verdaderas raíces. Por último pero no menos importante, amo que puedas obtener tres Pokémon starters diferentes, oscilando desde Johto, Kanto, hasta Hoenn. Esto me recuerda a cuando conocía a nuevas personas mientras estaba de vacaciones, aún mantengo el contacto con ellos, y cómo las cosas que me dieron pequeños recuerdos de donde son.

...Por no mencionar que mi Pokémon me sigue todo el tiempo...

¿Cuál tuvo… los personajes más interesantes y por qué?

Kris

Kris

Personalmente creo que Johto tiene mejores personajes. Ya sé que Kanto tiene a Gary “Smell ya later” Oak y al Team Rocket original, pero no creo que Gary sea capaz de superar esa asquerosa mirada desde la ventana del Prof. Elm, comúnmente conocida como Silver, ¡que termina siendo tu rival! Además, consigues luchar junto a tu rival en el postgame, algo que nunca pude hacer con Gary; Silver es mejor rival. Que sí, el Prof. Oak es genial y todo eso, ¡pero el Prof. Elm te da un Togepi Egg Y un starter! El Team Rocket de Kanto es bastante divertido de derrotar, pero simplemente no veo tal desarrollo para ellos; sin embargo, aunque puede que no esté Giovanni, ¡existen cuatros nuevos ejecutivos contra los que AMO luchar! Archer, Ariana, Petrel y Proton me dieron ese “empuje extra” del Team Rocket que no obtuve en Kanto.

¿Cuál tuvo… los Pokémon más interesantes y por qué?

Kris

Kris

Siendo honesto, estoy indeciso. Ambas generaciones tienen algunos de mis Pokémon favoritos, así que no puedo ni basar mi opinión por condición. Me refiero a que, si tuviera que escoger una sola generación, obviamente condicionado, probablemente escogería a Johto. Contiene a Porygon2, a Kingdra y a Azumarill, de los cuales estoy extremadamente enamorado. Por otro lado, Kanto tiene a la línea de Dratini, a Nidoking y Nidoqueen, a Cloyster y a Porygon, de los cuales también estoy extremadamente enamorado.

En una opinión no condicionada, tengo que decir Johto. Sí, añadió pocos Pokémon, pero introdujo dos nuevos types. Quiero decir, sí, Kanto es genial con Mewtwo y todo eso, ¡pero Johto tiene a Umbreon y Scizor! Johto también tiene, si no es uno de los legendarios más coloridos, a Ho-Oh en su bando, ¡y un pequeño cachorrito que es Houndour!

¿Cuál tuvo… la trama más interesante y por qué?

skylight

skylight

No encontré una trama principal en Kanto. Te encuentras un poco al Team Rocket en distintos puntos, pero no se sintieron esenciales para la historia, simplemente es otro intento del Team Rocket de obtener capital. Por otro lado, en Johto realmente te sientes como si estuvieras destruyendo una organización malvada. Claro, en Kanto tuvieron rehenes en Saffron City, pero en Johto la Radio Tower fue asaltada; ese tipo de control de medios podría haber sido letal. En Johto estabas literalmente parando a un grupo de personas que torturaban Slowpoke y les lavaban el cerebro a los Pokémon para que evolucionaran, comparando con Kanto, donde todo lo que hiciste fue parar a un grupo de hacer dinero cuando todo lo que querías hacer era derrotar a tu rival. Lo siento Kanto, pero Johto te ha vencido.

Con respecto a cualquier otro tipo de trama en Johto en la que el Team Rocket no esté involucrado… no había nada. Simplemente encuentras tu camino a través de la región sin urgencia alguna. Por supuesto que podías capturar a Ho-Oh y a Lugia si querías, pero fueron una oportunidad perdida de poder crear una trama interesante. Ho-Oh y Lugia podrían haber sido soltados por el Team Rocket y podrían haber conquistado la región. Pero no, a cambio esperaremos tres generaciones más hasta que al final obtengamos una trama digna.

¿Cuál tuvo… los personajes más interesantes y por qué?

skylight

skylight

¿Sabes qué es genial? Pese a que solo juegas a través de Red, no puedo recordar a ningún otro personaje excepto al Safari Warden. Solo tuvo impacto en mí porque pasé demasiado tiempo en el Safari. Incluso cuando era pequeño me parecía alucinante. No sé si fue por el hecho de que sus Gold Teeth estuvieran escondidos en esta rara y alucinante parte del juego o que si no fuera por él no habría sabido nada sobre Surf (debido a buscar de forma implacable unos dientes). Supongo que Giovanni cuenta, pero no se parece a ese genio malvado que aparece en el anime y eso me entristece. Oh, y Copycat es memorable (solo por mi playthrough de Gold cuando era pequeño) y realmente un concepto interesante de personaje.

Por otro lado, en Johto… es difícil olvidar personajes. Ten en mente que no he jugado este juego desde al menos hace 5 años. Nostalgia a un lado, existe una larga lista de personajes que resaltan incluso sin hacer nada en especial. Joey, el chico gordo que te da una TM de dormir, el chico del Spearow, Falkner (para una chica joven era el sujeto más alucinante del universo, aparte de Ash…), el tipo de la cola de Slowpoke, Whitney la llorona, el hombre de los Apricorn… la lista sigue. Johto fácilmente gana.

¿Cuál tuvo… los Pokémon más interesantes y por qué?

skylight

skylight

En verdad es complicado que la nostalgia no interfiera en esta. En términos de creatividad, Kanto lo tuvo más fácil. Un lienzo en blanco para diseñar libremente en él. Johto por el otro lado estuvo restringido. No pudieron hacer roedores, las aves estaban cubiertas, etc. Introducir evoluciones a Pokémon antiguos fue un buen paso—realzó a los Pokémon ya establecidos y los hizo aún más geniales. No existe un ganador real. Johto trabajó con lo que pudo y mejoró a los Pokémon de Kanto.

...¿pero en términos de favoritismo personal? Johto fácilmente gana. Algunos de mis favoritos nacieron en Kanto; Staryu, Lapras y Psyduck. Aún así, Johto le dio vida a Togepi, a los starters, a los perros legendarios, a Ho-Oh, a Lugia, a Celebi y demás. No hay forma de ocultarlo, soy del equipo de Johto de por vida.


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Conclusión

¡Únetenos pronto para Hoenn vs. Kalos!

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