Análisis de tipo en UU: Flying

Hecho por autumn. Traducido por GrilloF.
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Arte por LifeisDANK.

Introducción

Flying es un type muy versátil y explotable ya que solo Rock, Steel y Electric lo resisten, permitiendo a Flying-types comunes amenazar una gran parte de cualquier metagame. Flying puede ser un type muy fuerte si se usa correctamente, ya que la mayoría de sus checks carece de una forma fiable de recuperación. Esto se nota especialmente en UU, donde los Steel-type mas bulky como Mega Aggron y otras amenazas que resisten Flying, como Mega Manectric y Nihilego, son de las pocas formas de contrarrestar a estos Pokémon, y cuando estos están debilitados, es fácil para los Pokémon del type hacer sweep. Sin embargo, los Flying-types ofensivos sufren de una carencia de resistencias y bulk. Por el contrario, los defensivos suelen tener un type secundario que les garantiza más bulk y resistencias, como es el caso de Gliscor, y ofrecen una utilidad que puede ser irreemplazable en un equipo. Aunque Flying siempre ha tenido que luchar para ser un type principal debido a la presencia de Stealth Rock y bulky Steel-types, algunos de sus Pokémon han superado esas barreras para convertirse en amenazas claves en el metagame de UnderUsed.


Gliscor

gliscor

Gliscor, el mejor Flying-type en UU, puede llevar a cabo una gran variedad de roles y encaja en la mayoría de los arquetipos de equipo, desde offense hasta stall. Su habilidad Poison Heal le permite actuar como un status absorber para su equipo, entrando en los Toxic de rivales como Blissey y otro Gliscor, y luego de que su Toxic Orb haya sido activado, en Spore de Pokémon como Amoonguss e incluso Breloom; incluso puede entrar ante algunos Scald débiles como el de Alomomola gracias a su bulk y su capacidad de recuperar HP con mucha facilidad. Poison Heal tiene una enorme utilidad defensiva, ya que cura 12% del HP de Gliscor por turno, el doble de lo que recuperan los Leftovers. El set recomendado arriba toma el rol de Stealth Rock setter, capaz de usar el movimiento varias veces durante un juego de ser necesario gracias a la capacidad de recuperar HP, tanto con Poison Heal como con Roost; también puede pivotar en un enfrentamiento desfavorable con U-turn para hacer entrar a un compañero a salvo. Además de esto, Gliscor tiene acceso a una gran cantidad de movimientos de utilidad como Defog, Taunt y Toxic, haciéndolo capaz de retirar hazards de su propio campo— recibe daño neutro de Stealth Rock debido a su Ground typing y es inmune a todas las otras formas de entry hazards— y presionar a equipos defensivos. Un Gliscor más ofensivo puede usar Swords Dance, Earthquake y Facade, aprovechándose de su intoxicación para golpear a rivales que resisten o son inmunes a Ground, como Breloom y Latias. Sin embargo, Gliscor es muy presionado por ataques Ice-type debido a su debilidad x4 a ellos, y como resultado puede convertirse en una carga contra Pokémon como Kyurem y Mega Sharpedo por su Ice-type STAB o movimientos de cobertura. Esta debilidad también significa que Gliscor no puede hacer check de manera efectiva al Electric-type mas prominente en la tier, Mega Manectric, debido a su acceso a un poderoso Hidden Power Ice.


Mega Aerodactyl

Las altas stats de Attack y Speed de Mega Aerodactyl lo convierten en una amenaza prominente en el metagame de UU, siendo el Pokémon más rápido de la tier sin boosts con la capacidad de amenazar a una gran porción de esta con su STAB o movimientos de cobertura. Tough Claws le da una capa más de presencia ofensiva, convirtiendo sus débiles movimientos STAB Flying-type en movimientos aceptables que pueden hacer KO a amenazas como Serperior y Mega Beedrill. Su acceso a movimientos de cobertura como Aqua Tail y Pursuit, así como a otras opciones como Earthquake y Ice Fang, le permiten amenazar a más Pokémon, puede usar Aqua Tail para lidiar con Ground-types y Pursuit para aprovecharse de los cambios que fuerza. Sumado a eso, puede aumentar su Attack y precisión con Hone Claws, haciendo a Stone Edge más fuerte y seguro de usar. Sin embargo, aunque Mega Aerodactyl es una fuerte presencia ofensiva, normalmente tiene problemas para vencer a muchas de las amenazas más bulky de la tier, incluyendo a Swampert y Hippowdon; el primero puede ganarle el uno contra uno de forma segura con Scald y el segundo puede debilitarlo a base de Toxic. Su debilidad a Stealth Rock también es una contra para Mega Aerodactyl, ya que es debilitado con facilidad, perdiendo sus oportunidades para entrar y presionar al equipo rival—tiene acceso a Roost, pero usarlo significa sacrificar un movimiento de cobertura. Mega Aerodactyl también es débil a los usuarios de prioridad mas destacados de la tier, Azumarill y Scizor.


Mega Pidgeot

La gran Speed de Mega Pidgeot, su alto Special Attack y su acceso a No Guard le permiten amenazar equipos balanced muy bien, utilizando su habilidad para usar Hurricane sin ninguna contra para presionar a Pokémon claves como Amoonguss y Quagsire. Supera en Speed a una gran porción del metagame y puede amenazar a la mayoría con Hurricane, incluso algunos Pokémon resistentes a Flying tienen dificultades para entrar en uno debido a la potencia del movimiento y su probabilidad de causar confusión. Hurricane no se destaca tan bien contra Steel-types, pero Heat Wave golpea a rivales comunes como Mega Aggron y Doublade de forma súper efectiva, y U-turn permite a Mega Pidgeot pivotar para rotar el encuentro a su favor. Además, Mega Pidgeot también puede usar un set stallbreaker con Work Up / Hurricane / Refresh / Roost; solo tiene un ataque, pero la capacidad de incrementar su Special Attack, curar cualquier daño que reciba y cualquier status lo hace muy peligroso. A pesar de esto, Mega Pidgeot es muy frágil, y si a esto le sumamos su debilidad a Stealth Rock, es presionado por la mayoría de la tier incluyendo Pokémon mas rápidos como Mega Aerodactyl, Mega Manectric, usuarios de Choice Scarf comunes como Hydreigon e Infernape, y usuarios de prioridad como Scizor, Azumarill y Breloom. También tiene un pobre desempeño contra rivales resistentes a Flying como Nihilego.


Togekiss

Su acceso a Serene Grace y Air Slash le han convertido en un Pokémon notablemente molesto, y es un Flying-type viable en UU gracias a ello y mucho más. Su typing Fairy adicional le otorga resistencias a Dark e inmunidad a Dragon, teniendo así muchas oportunidades de entrar ante Pokémon como Krookodile y Hydreigon; cuando esto es sumado a su Flying-type, le otorga resistencia a Grass y resistencia x4 a Fighting, permitiendo a Togekiss hacer check a amenazas claves como Serperior, Breloom e Infernape. Togekiss también tiene buen bulk, lo que le permite check a esas amenazas de forma consistente. Además tiene un movepool de soporte muy amplio que incluye Roost, Heal Bell y Thunder Wave, permitiéndole actuar como un importante Pokémon de apoyo y como cleric. Togekiss también puede optar por llevar un set más ofensivo con movimientos de cobertura como Flamethrower y Aura Sphere; y con Fightinium Z, puede convertirse en un wallbreaker respetable. Sin embargo, su Speed mediocre hace que tenga problemas con muchos Pokémon mas rápidos en la tier como Cobalion y Mega Beedrill. Su Fairy typing también hace a Togekiss muy débil al Bullet Punch de Scizor, una amenaza muy común en la tier.


Crobat

Crobat es un Pokémon de apoyo muy rápido con acceso a una plétora de movimientos de utilidad como Taunt, permitiéndole presionar a todo usuario de Stealth Rock debido a su gran Speed; Roost, incrementando su longevidad y permitiendo que funcione mejor contra Stealth Rock; y U-turn, haciéndole capaz de funcionar como un pivot ofensivo. También tiene una fuerte presencia ofensiva con Flyinium Z, que convierte a Brave Bird en un poderoso ataque de 190-Base Power capaz de hacer KO a Pokémon ofensivos y lastimando fuertemente a rivales defensivos. Su habilidad, Infiltrator, permite a Crobat vencer a usuarios comunes de Substitute como Serperior y Kommo-o, a los que es capaz de dar KO con su ataque por STAB. Defog también es una opción en Crobat, pero puede ser difícil de usar debido a su falta de oportunidades y su fragilidad. No obstante, normalmente tiene dificultades para vencer algunas de las amenazas clave de la tier como Mega Manectric, Mega Aerodactyl y Latias, particularmente variantes Choice Scarf, y salvo por Supersonic Skystrike, también le es difícil vencer a Pokémon defensivos físicos como Hippowdon, Swampert y Alomomola.


Mantine

En la Séptima Generación Mantine obtuvo Roost y un incremento en su HP, lo que le convirtieron en una increíble special wall; su habilidad le otorga inmunidad a movimientos Water-type, permitiéndole hacer check a una buena variedad de Pokémon. Mantine lo hace bien contra Water-types defensivos como Alomomola, Quagsire u otro Mantine, e incluso puede hacer check a algunos ofensivos como Primarina y Azumarill Choice-locked. Gracias a sus estelares HP y Special Defense, puede recibir golpes muy bien y Roost le permite mantenerse saludable durante todo el combate. Como Defogger, Mantine es una elección muy sólida ya que puede utilizar su typing y su habilidad para presionar a usaurios de Stealth Rock claves como Swampert y Gliscor sin Toxic. En adición, su útil typing defensivo otorga a Mantine neutralidad a ataques Ice-type, una característica que muchos Flying-types desearían tener. Desafortunadamente, este typing también le otorga una debilidad x4 a Electric, lo que significa que el siempre común Mega Manectric hace OHKO a Mantine o le fuerza a salir—esto también le da dificultad contra rivales que llevan cobertura Electric-type como Nihilego y Latias. Aunque Mantine tiene una variedad de opciones de utilidad, es muy pasivo, confiando solo en Scald para hacer daño y en Haze para evitar convertirse en setup fodder.


Moltres

Moltres, aunque no sea UU por uso como los otros Flying-types de este artículo, ha surgido en viabilidad como un poderoso wallbreaker gracias a su typing ofensivo con el cual puede presionar a muchos Pokémon defensivos como Amoonguss y Mega Aggron. A pesar de esto, Moltres no solo funciona bien contra equipos defensivos, ya que también puede vencer con facilidad a amenazas ofensivas como Scizor, Cobalion, Infernape, Breloom y Serperior tan solo con sus dos movimientos por STAB—la combinación solo es resistida por Rock-types. Supersonic Skystrike de Hurricane se jacta de un gran Base Power de 185, suficiente para vencer a algunos de los checks standard de Moltres como Swampert después de un poco de daño previo. Moltres también tiene el potencial de usar eficazmente un set defensivo con Roost / Defog / Flamethrower / Toxic con Pressure gracias a su resistencia a types comunes, incluyendo Bug, Steel y Fairy. Lamentablemente su typing es tanto una bendición como una maldición, debido a que le da una debilidad x4 a Stealth Rock, significando que Moltres necesita de un hazard control confiable para ser viable. En suma, los ataques de Moltres son un poco arriesgados debido a su precisión cuando no se usan como Z-Move.


Observaciones finales

Ignorando algunos problemas, como su debilidad a Stealth Rock y a veces una carencia de movimientos utilizables de Flying-type, estos Pokémon casi siempre son una elección sólida para tu equipo UU. También existen otros Flying-types, como Mandibuzz y Talonflame, que también tienen un niche distintivo en el metagame. Desde poderosas amenazas ofensivas hasta fuertes walls defensivas, un Flying-type será capaz de beneficiarte mucho. ¡Ve y prueba alguno tu mismo!

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