Repaso de Circus Maximus en 2017

Hecho por Jalmont. Traducido por Naziel. Publicado el .
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Arte por Tikitik.

2017 fue otro año emocionante y divertido para mafia. Si bien no había banners para premiar a los ganadores, había gran variedad de diferentes juegos y un par de servicios nuevos y populares que no eran de mafia. Este artículo servirá para destacar algunos de los mejores y más interesantes juegos de mafia, así como otros juegos populares que destacaron en el subforo Circus.

Mafia Games

Pathfinder Viva Big

Si bien no se considera un juego "oficial" (en el que se otorgarían banners a los ganadores), Pathfinder Mafia igualaba la magnitud de un juego oficial. Este se basó en juegos de mafia anteriores, especialmente Viva La Mafia de Jackal en 2009. El concepto del juego era que había cinco facciones principales (más dos facciones "lobo"), cada una comenzaba con un miembro. El resto de la lista fue poblada por "agentes libres" que podrían entrar a una facción. Los roles se basaban en lo que Agape llamó "los primeros Smogon Mafia Games", lo que significaba nuevos roles y mecánicas, una gran variedad de objetos y un énfasis en "un gameplay dinámico en lugar de pasivo". La complejidad del juego fue bastante impresionante, lo que obligó a los jugadores a prestar mucha atención a sus roles y objetos en el juego. Podría decirse que esto puede haber perjudicado el nivel de actividad del juego, ya que dificultaba hacerlo bien sin prestar atención. En cualquier caso, prosiguió como lo hacen la mayoría de multifacciones: muchas mentiras (principalmente por parte de Haruno), mucho reclutamiento por parte de los equipos y mucha negociación.

El ganador de la partida fue the Dragons, que era el dúo de lobos de Yeti y UncleSam. Se vieron beneficiados de que UncleSam venciera a los Walrein's Warriors. UncleSam engañó a los Warriors para convencerlos de que su wincon funcionaría junto con los intereses de los Warriors, lo que supuestamente habría permitido que ambas partes ganaran. Después de un tramo de mala suerte, los Warriors llegaron a un punto en el que casi tuvieron que confiar en que UncleSam dijera la verdad para salir victoriosos. él logró confabularse con esta alianza y convencer a Warriors para que le entregaran todos sus objetos a él y a su compañero Yeti. Incluso aunque UncleSam fue revelado como lobo en los inicios de la partida, los equipos decidieron no enforcar su atención en ellos, y esto resultó ser la perdición de todos, ya que Sam y Yeti obtuvieron una victoria decisiva. La falta de linchamiento del equipo de lobos revelado y la "estafa del Príncipe Nigeriano" a los Warriors fueron los puntos principales del juego, aunque se le debe dar mucho crédito a Sam por orquestar un plan tan magistral.

Wayne Bradierest

Wayne Bradierest fue un juego de todos contra todos con el mismo estilo que los previos juegos de mafia Wayne Brady. Organizado por UncleSam, el juego cumplió su visión de cómo crear un juego al estilo FFA que "premiaba el buen juego por encima de todo". Cada jugador tenía una lista de enemigos que necesitaban muertos para ganar, junto con varias habilidades que podían utilizar. Además, el juego funcionó utilizando un sistema de HP y ataque, que era típico para los FFA de Wayne Brady. Los jugadores se vieron obligados a crear alianzas para combinar sus habilidades y así eliminar a sus enemigos y ganar.

El juego fue ganado por la mayoría de los miembros de la alianza de Da Letter El y Steven Snype. Ambos jugaron esencialmente sin problemas, lo que le permitió a ambos y a la mayoría de sus compañeros salir victoriosos. Snype formó rápidamente una alianza con Aura Guardian, Cancerous, winter-delta y DLE, lo que estableció el resto del juego. Todos salieron victoriosos, excepto Aura Guardian, que tuvo la mala suerte de morir y no ser revivida. Shade y zorbees también se unieron a la alianza DLE-Snype en el medio del juego. El rol de Shade impedía que le hicieran daño durante los primeros ciclos, el cual le ayudó para unirse al equipo Snype-DLE, mientras que zorbees se colocó tácticamente en muchas alianzas diferentes para asegurarse de no ser atacado antes de unirse eventualmente con DLE y Snype. MoodyCloud salió victorioso, ya que Snype lo revivió para que pudiera ganar. El vencedor final fue KnightsofCydonia, que era el único usuario que no formaba parte del equipo DLE-Snype. Jugó bien para obtener mucha información de otros, pero admitió que tuvo suerte porque la alianza Snype-DLE no le necesitaban muerto. Una mención especial debe darse a acidphoenix; que aunque fue constantemente un blanco, fue el último en caer, y si no hubiera estado inactivo en el primer ciclo, lo más probable es que hubiera salido victorioso.

Popcorn NOC

Popcorn NOC fue un juego organizado por KnightsofCydonia que alteró la mecánica de matar. A diferencia de la mayoría de los juegos mafia, donde la ciudad elige a alguien para votar durante el día mientras que la mafia mata por la noche, Popcorn eliminó por completo esta mecánica fundamental, esencialmente cambiando la naturaleza de todo el juego. En cambio, un aldeano elegido por la mafia comenzó con el "arma", que le permitía elegir a quién matar. Si el aldeano mataba a un miembro de la mafia, mantendría el arma y mataría de nuevo. Sin embargo, matar a un aldeano resultaría en que el arma se transfiriera a ese aldeano, y el ex poseedor del arma abandonara el juego. Como resultado, el poder del juego cambió de un enfoque colectivo a uno individual, donde la persona que sostenía el arma determinaba quién era asesinado.

La mafia eligió a Texas Cloverleaf para empezar con el arma y comenzó el juego con fuerza, escogiendo a shubaka17, un miembro de la mafia. Sin embargo, las cosas comenzaron a desestabilizarse a partir de ahí, con la ciudad procediendo a disparar a cuatro aldenados en fila. Una vez que Jalmont recibió un disparo, la situación comenzó a cambiar para la ciudad, ya que con su primer disparo Jalmont acertó al miembro de la mafia winter-delta. Después de la sustitución de Josh, un evento extraño dado su juego aparentemente orientado a la ciudad hasta ese momento. Jalmont mató al sustituto de Josh, pancake, que resultó ser de la mafia también. Jalmont terminó su racha disparando a un tercer miembro de la mafia antes de disparar erróneamente y morir.

En este punto del juego, la mayoría de los miembros restantes de la mafia estaban bajo gran sospecha, con la excepción de Yeti, quien había logrado mantenerse lejos de la eliminatoria vendiendo a sus compañeros de equipo. Ella continuó con esta estrategia, y después de dos disparos fallidos, el arma se abrío camino a las manos de Flyhn, quien comenzó con su propia racha de tiros exitosos. Derribó a los matones de la mafia Aura Guardian y UncleSam antes de dispararle a un aldeano. Sin embargo, a pesar de solo un miembro restante de la mafia, el pueblo no logró aprovechar sus cinco oportunidades para encontrar el tiro correcto. La estrategia de Yeti de vender a sus compañeros de equipo la dejó en una posición extremadamente buena, y aunque sus propios compañeros ciertamente no jugaron según las expectativas, su gran juego culminó con la victoria de la mafia.

Paper Mario TTYD

Paper Mario TTYD fue un juego de mafia multifaccional organizado por zorbees. El juego simbolizó lo que los juegos clásicos multifaccionales han sido en Smogon—muchas facciones diferentes, toneladas de roles complicados y acciones para tomar en cuenta, alianzas que se deben hacer y romper, y negociación constante. El juego comenzó con 30 jugadores y 9 equipos diferentes, y cada equipo necesitaba una determinada combinación de gente muerta (junto con otros equipos necesitando cumplir requisitos adicionales). Las facciones "principales" eran los Rogeport Regulars (el equipo más grande del juego con siete jugadores) y luego los X-Nauts, Glitz Pit y Mario's Team, todos con cuatro jugadores. Estas facciones tenían más jugadores pero comenzaron desinformados con respecto a sus compañeros , abriendo la posibilidad de topos. La facciones más pequeñas, pero secretas e informadas, estaban formadas por Shadow Squad, Dragons, Bowser, Don Pianta y The Wise Ones, y cada equipo tenía dos jugadores, a excepción de Dragons que tenía tres. Con tantas condiciones de victoria diferentes, una gran cantidad de alias y objetos que podían cambiar el transcurso del juego, todo indicaba que TTYD se convertiría en un desastre caótico y divertido.

De todas las facciones grandes (o villas), el equipo Glitz Pit tuvo problemas particularmente temprano. Fueron eliminados completamente por topos, ya que acidphoenix de los X-Nauts y MoodyCloud de Pyanta lograron ganarse la confianza de los miembros de Glitz Pit y consiguieron neutralizar sus habilidades y poderes, evitando que Glitz dejara su marca. Con tres de los cuatro miembros de Glitz muriendo antes de la cuarta noche, este equipo realmente no tenía ninguna posibilidad de ganar el juego, y no lo hicieron.

Los X-Nauts no se encontraban en una posición mejor, ya que tres de los cuatro miembros estaban muertos antes de la quinta noche. Sin embargo, a diferencia de Glitz Pit, su miembro final, thetwinmasters, logró sobrevivir hasta el final del juego. Sin embargo, en ese momento Twin ya había agotado a todos las posibles alianzas y, posteriormente, fue eliminado.

The Dragons fue la primera pequeña facción en ser eliminada, durando hasta la sexta noche. El equipo tuvo algunos problemas de actividad, lo que hizo que Shubaka17 regresara al juego para reemplazar a un compañero de equipo después de haber muerto previamente. Shadow Squad, aunque pareciendo ser una amenaza para el final del juego, se quedó sin posibilidades cuando Blue_Tornado fue asesinado en la séptima noche y LightWolf siendo linchado al día nueve. Sin embargo, lograron reclutar a un miembro de Rogueport Regulars, Hitmonleet, antes de la muerte de LightWolf, dejándolo como su única esperanza de ganar el juego.

Hitmonleet representaba la única esperanza de Shadow Squad, desafortunadamente como miembro de Roguepart Regulars, su papel fue comparativamente débil con muchos de los otros. Regulars, aunque carecían de los fuertes roles que tenían muchos de los otros equipos, fueron ayudados por sus números. Aunque sufrieron cuatro muertes (más un miembro reclutado) en diez juegos, un número que habría aniquilado cualquier otra facción, sus números extra junto con su alianza con Bowsers permitieron una merecida victoria. El liderazgo de Hope fue necesario para unir la facción con la menor cantidad de topos posibles, mientras que Paperblade recibió el crédito de ayudar a encontrar el recluta de Shadow Squad, haciéndolo aunque solo pudiera comunicarse en el hilo. En efecto, el rol de freezer dio lugar a muchos de los mejores momentos del juego, presentando los post de Ditto a través de imagenes y el rendimiento similar a NOC de Paperblade. Al final, la incapacidad de Hitmonleet de ser determinante en la partida significó que Paperblade y Ditto fueran capaces de descubrir al topo (una persona que convence con éxito a otros miembros de que forman parte de su equipo y no lo son) y así terminar con Hitmonleet, llevándose la victoria.

Regulars había estado trabajando con Mario's Team, quienes fueron ayudados por las acciones de topo de acidphoenix junto con el liderazgo de Da Letter El. Desafortunadamente para ellos, Team Bowser logró golpearlos antes de que pudieran hacerlo ellos, lo que significó que Regulars se aliaran con Bowser para acabar con Mario's (con Agape de Glitz Pit logrando algún tipo de venganza). En última instancia, Mario's Team fueron víctimas de lo que a menudo sucede en los multifacciones—empezar bien la partida los convierte en un objetivo jugoso para sus facciones rivales.

La facción Don Pianta estuvo relativamente tranquila durante todo el juego, ya que sus acciones fueron difíciles de determinar. Si estaban trabajando con conocimiento limitado o simplemente no tenían relaciones establecidas con otras facciones en el juego es algo complicado de determinar. Lo que se puede decir es que se les asignó una dura tarea de derrotar a Rogueport Regulars y al final no lo hicieron.

Un equipo que prosperó con Regulars fue Team Bowser. Tanto Pidge como Blazade trabajaron en conjunto para lograr una victoria impecable, sin que ninguno de los dos muriera. Su capacidad para mantenerse por debajo del radar y mantener una fuerte conexión con Regulars aseguró que lograrían la victoria al final. Sin embargo, no hubo suerte para la última facción secreta, ya que una decisión del hoster significó que el juego no podía extenderse para que completaran su condición para la victoria. The Wise Ones solo necesitaba la muerte de Dragons, lo que se logró con relativa rapidez, pero también necesitaban recoletar las siete estrellas de cristal. Como las estrellas tenían propiedades que las hacían deseables para otros equipos, The Wise Ones se encontraron constantemente siendo robados. A pesar de que no tenían un enemigo real que intentara matarlos durante la mayor parte del juego, su incapacidad para recolectar todas las estrellas significó que tampoco dejaran el juego como los ganadores. Por lo tanto, de nueve equipos, solo Rogueport Regulars y Team Bowser salieron como merecidos ganadores.

GUZMAfia

GUZMAfia era un clásico juego de mafia vs aldea organizado por Yeti. El juego era un flashback de juegos similares hechos por Yeti en el pasado, lo que significaba que el juego presentaba muchas ideas nuevas sobre cómo organizar un juego emocionante usando el formado de una aldea contra una mafia que típicamente ha llegado a ser visto como un formato obsoleto.

El juego comenzó inmediatamente con innumerables personas que decían ser Guzma. Al final, tres personas confirmaron su afirmación de ser el verdadero Guzma-Twin, el Guzma real, Haruno, un aldeano que se hacía pasar por Guzma, y von Fiedler, un mafioso que apareció como Guzma en la inspección a la mafia. Desafortunadamente para Haruno, sus payasadas y publicaciones sin sentido (incluida la afirmación de que en realidad habían dos mafias) significaron que se le prestó toda la atención. El veredicto fue que él era el culpable, y lo enviaron al linchamiento que le revelo como aldeano.

Las malas noticias no terminaron allí, ya que al día siguiente, el veterano Acklow cometió un par de errores cruciales que llevaron a su muerte. Acklow, quién no había jugado en mucho tiempo, rompió la regla de copiar / pegar. Esto, más un resultado que implicaba su culpabilidad gracias a la inspección a la mafia por parte del rol de Pidge y las discrepancias al afirmar que hizo algo que realmente no había hecho ocasionó que fuese el segundo en ser linchado de manera errónea en la partida.

Sin embargo, las cosas mejoraron drásticamente para la aldea cuando UncleSam tomó las riendas. El moderador de Circus tiene fama de ser un gobernante con puño de hierro, e hizo cumplir su reputación en este juego, ya que mejoraron en gran medida los tristes resultados que la aldea había tenido con el anterior líder Walrein. La mafia optó por una táctica arriesgada e hizo votar a todo su equipo para salvar a Asek, quién tenía un papel crucial. Asek podía matar a alguien más además de la matanza nocturna de la mafia. Este linchamiento fue el punto de inflexión del juego–sin Asek, la mafia necesitaba forzar linchamientos incorrectos pero, habiendo revelado a la mayoría de su equipo, estaba en una posición extremadamente débil. Los siguientes dos días los pasó la mafia tratando de influir en los votos de tal manera que consiguiera forzar un empate. Sin embargo no fue así, y una buena persuasión aseguró que ningún aldeano votara de manera errónea y la mafia fuera derrotada. La aldea hizo un gran trabajo a pesar de los dos primeros errores, aunque tuvieron que surgir preguntas debido a la interesante decisión de la mafia de revelar esencialmente a todo su equipo tan temprano. Sin embargo, una organización fuerte después del caos y el desastre de los primeros dos días mostró cuán rápido puede cambiar el ímpetu de la mafia.

Matrix 12 NOC

Matrix 12 NOC fue un juego de mafia NOC organizado por Thetwinmasters que presentaba un setup random de doce predeterminados. Lo más notable en Matrix 12 fue el gran volumen de publicaciones—sobre 200 páginas de discusión como consecuencia del juego, por lo que no debe sorprender que se haya dado todo para llegar a un escenario de tres finales.

El juego comenzó decentemente para la aldea, aunque su primer linchamiento terminó siendo el aldeano Haruno (por, una vez más, unas jugadas incorrectas, el vigilante de la aldea Walrein logró conseguir una baja crucial contra el mafioso Jalmont. Sería la última acción de Walrein, ya que en esa misma noche fue asesinado por la mafia. Lo que podría haber sido un resultado potencialmente desastroso, terminó siendo aceptable para la aldea, ya que lograron eliminar a un miembro de la mafia desde el principio. A partir de ahí, King_ fue linchado incorrectamente, ya que desde el principio había sido enfocado como blanco. Los resultados de los siguientes pares de linchamientos cambiarían mucho: primero, el matón de la mafia Hitmonleet fue linchado, seguido por dos linchamientos erróneos: Pancake y rssp1. Podría decirse que el número masivo de sustituciones lastimó a la aldea en gran medida. Tanto pancake como rssp1 eran sustitutos que quizás habrían evitado el linchamiento si la lista de jugadores hubiera permanecido igual durante todo el juego. Sin embargo, la aldea finalmente atacaría de nuevo en el sexto día, linchando a Martin (que era un sustituto de un sustituto). La paranoia de la aldea perjudicaba inmensamente el juego—a menudo, los jugadores acertaban e identificaban al equipo de la mafia, pero no lograban ponerse de acuerdo para lincharlos. Martin, sobreviviendo hasta el día seis, fue uno de los grandes beneficiados, pero no el más grande. Con tres linchamientos restantes para encontrar a la mafia, la aldea de alguna manera logró linchar de forma selectiva a todos los que no eran mafiosos. Una actuación magistral de LightWolf en los últimos días (habiendo reemplazado a Blazade) significó que Empoof linchará a su compañero Hawkie en los últimos tres linchamientos, dando a LightWolf y sus compañeros la victoria. Sin dudas, el juego se vio afectado por la gran cantidad de sustitutos (10 en total) para un juego de diecisiete participantes. Sin los sustitutos, ¿la aldea habría permanecido firme en sus predicciones? Tal vez hubiese sido así, pero lo que ocurrió fue un espectacular colapso de la aldea en lo que debería haber sido una victoria sencilla. La aldea consiguiendo quebrantar su propia confianza de lo que parecía ser una victoria relativamente sencilla, convirtió una aparentemente victoria aburrida y poco llamativa en una rara pero improbable victoria de la mafia a costa del colapso de la aldea.

Draft Mafia

Draft Mafia fue un juego experimental con dos mafias y una aldea organizado por von Fiedler, donde los equipos y los roles no eran decididos por el hoster, como un juego típico de mafia. En cambio, cada equipo tenía un capitán que era responsable de reclutar jugadores y roles en una subasta. UncleSam reclutaba para la aldea, mientras que Da Letter El y Blazade fueron responsables de una de las mafias. La parte de reclutamiento del juego terminó siendo bastante problemática para la aldea, en términos de roles que UncleSam redactó para ellos. Los únicos roles de investigación se los dieron a Haruno y LightWolf, quienes resultaron ser compañeros de Da Letter El. Como resultado, la aldea tuvo que trabajar para encontrar a la mafia sin confiar completamente el liderazgo de la aldea a uno o ambos lideres, Haruno y LightWolf. La decisión de UncleSam de renunciar a ambos roles sería decisiva para determinar el resultado del juego.

La aldea comenzó lentamente y no fueron ayudados cuando el equipo Blazade decidió usar su redirección de linchamiento para matar a Thetwinmasters (lo cual fue especialmente desafortunado para Twin, ya que acababa de recibir un BPV). Después de eso, las cosas fueron relativamente tranquilas. Tanto Haruno como Texas Cloverleaf tomaron las riendas de la aldea, ambos aparentemente haciendo cosas separadas pero permaneciendo relativamente en la misma sintonía. Guiados por Texas y con algo de ayuda de Haruno, la aldea logró linchar exitosamente a Asek y Jalmont del equipo Blazade y pancake del equipo DLE. Desafortunadamente, Texas depositó mucha confianza en LightWolf y le respaldó sus decisiones. LightWolf era en realidad un miembro del equipo DLE. Esto abrió una oportunidad para que Haruno tomara el control de juego, que, sin el conocimiento de la aldea, también era miembro del equipo DLE. Después de linchar incorrectamente a Cancerous, Haruno procedió a eliminar sistemáticamente al resto del equipo Blazade. En el último día de preguntas, los dos miembros finales del equipo Blazade, al darse cuenta de la posición en la que estaban (y reconociendo que Haruno no era pueblo), hicieron una última súplica a la aldea en un intento de linchar a Haruno y devolver al juego a un estado de equilibrio. Sin embargo, el resto de la aldea ignoró la explicación reiterada de Paperblade sobre el estado del juego y aprobaron el linchamiento propuesto por Haruno, matando a Paperblade, lo que sentenció la partida a favor del equipo de Haruno. Por lo tanto, el juego finalizó con una victoria merecida para el equipo de Da Letter EL a raíz de de la actuación de Haruno junto con jugadas cuestionables de la aldea.

C9++ NOC

C9++ fue un juego NOC organizado por Paperblade que utilizó el RNG para generar un setup a partir de un conjunto de posibilidades predeterminadas. Mientras que Smogon NOC a menudo se destaca por el malas jugadas del pueblo, C9++ fue un ejemplo exactamente de lo opuesto, un juego donde todos estaban activos y contribuían activamente. Este comenzó bien para el pueblo, que logró linchar al mafioso Earlio el primer día. Con el linchamiento de un mafioso en el primer día, una rareza en los juegos NOC de Smogon, el pueblo se colocó en una posición favorable por el resto del juego. Por otro lado, los compañeros de Earlio, BigBangMeteor y kirsche, tomaron la decisión de vender a Earlio y no presionar demasiado en contra de su linchamiento, mejorando potencialmente sus probabilidades de sobrevivir. Sin embargo, perder a su primer miembro en la primera fase de preguntas, dio al pueblo algo de ventaja numérica, sin mencionar una ventaja psicológica.

Por desgracia, el pueblo no logró que el resto del juego fuese sin problemas después del éxito inicial. Algunas jugadas cuestionables de los jugadores provocaron varios linchamientos erróneos en los próximos días, dando a la mafia la oportunidad de volver al juego y evitar una derrota rápida. Haruno, en el punto de mira, reclamó falsamente el rol de médico como miembro del pueblo, poniéndose en oposición contra el verdadero médico del pueblo, DurzaOffTopic. La actitud sospechosa de Haruno llevó a que lo lincharan a costa de revelar la verdadera identidad del médico, que la mafia mató sin demora.

El día siguiente no fue mejor en términos de resultados, aunque el linchamiento fue mucho más reñido. Pancake, reemplazando a Champ1604, se defendió valientemente pero finalmente terminó abrumado. Sin embargo, este erróneo linchamiento tuvo un gran costo para la mafia, que se vio obligada a votar contra pancake para impulsar su linchamiento. Este identificó correctamente a Kirsche y BigBangMeteor como la mafia restante, lo que abrió la posibilidad de que los dos fueran mafiosos. El haber descubierto que BBM era parte de la mafia fue especialmente importante, porque en ese momento BBM era visto como parte del pueblo. Mala suerte para la mafia o no, MoodyCloud terminó atrapando a BBM, deteniendo el asesinato de la mafia y confirmando a Moody y al resto acerca de la culpabilidad de BBM. En este punto, con tantos jugadores que eran del pueblo, la mafia decidió ceder el juego. Si bien no se mencionó anteriormente, thetwinmasters fue un jugador muy importante en la conducción de las discusiones y responsabilizar a otros por sus palabras. A pesar de eso, cada miembro del pueblo desempeñó un papel importante al ser activo y contribuir a la victoria (en su mayor parte). Los de la mafia tampoco eran holgazanes y tal vez no tuvieron suerte. Sin embargo, el rendimiento del pueblo ha de ser una de los mejores pueblos NOC de la historia reciente. ¿Quién dice que los pueblos no pueden ganar NOCs?

OC NOC

OC NOC fue una gran "locura de roles" organizado por Hitmonleet. Cada jugador tenía un rol único, de los cuales la mayoría no eran roles "típicos". El tener tantos roles interaccionando de diferentes maneras creó un loco juego NOC para los jugadores, incluyendo resurrecciones, tres neutrales diferentes y roles súper fuertes como un inspector global. Diferentes mecánicas de juego también contribuyeron a la locura, con la "regla del doble linchamiento" (linchamientos empatados daría lugar a ambos jugadores siendo linchados) aumentando las posibilidades de la aldea.

La aldea ganó el juego después de que lincharan exitosamente a jugadores que no eran de la aldea durante siete días consecutivos. Incluso después de todos los linchamientos exitosos, la aldea se encontró en una situación donde tenían que linchar o perdían donde el jugador final de la mafia, Former Hope, intentó un sigiloso linchamiento en un último intento de victoria. Desafortunadamente para él, su voto fue solo unos minutos tarde, y la aldea se llevó a casa una merecida victoria. OC NOC será recordado por su naturaleza caótica y su voluntad de experimentar con una gran variedad de roles mezclados. Quizás no sea el juego más clásico, su legado no será la fuerza del juego o la naturaleza equilibrada del mismo, pero sus roles e interacciones alocadas obligaron a sus jugadores a estar constantemente listos para el próximo giro de eventos.

Dead Mafia 2

El último y más reciente juego en esta lista es Dead Mafia 2 de Ditto. El juego fue un seguimiento del Dead Mafia original. El principal mecanismo para ambos Dead Mafia tenía que ver con la forma en que los jugadores no eran eliminados por completo del juego después de su muerte. A diferencia de la mayoría de juegos, donde la muerte significa que eres eliminado por completo (lo que significa que los que mueren temprano no pueden participar tanto), Dead Mafia le dio a cada jugador formas de influir en el juego después de su muerte, usualmente asignándoles un nuevo rol muerto que potencialmente podría interactuar con los vivos. La mayoría de los jugadores también tenían condiciones de victoria alternativas, abriendo la puerta para que los jugadores traicionen a su propio equipo para su propio beneficio. La complejidad del juego aseguraba que los líderes de la mafia y la aldea debían planificar mucho, a la vez que los individuos también tenían su propia manera para determinar si querían ganar con su equipo o tal vez perseguir una victoria individual.

Al principio, el pueblo estaba liderado por Former Hope, quien estaba centrado en descubrir quién estaba "limpio" (es decir, un ciudadano). La mafia hizo un par de movimientos en falso al principio, dando a FormerHope y al resto del pueblo algunos linchamientos infalibles. El principal poder de organización de la ciudad recayó en Former Hope y luego en apricity, después de la muerte de Former Hope.

La mafia sufrió al principio, con varios miembros, incluido el importante Aura Guardian, que cayeron en linchamiento después de algunos reclamos falsos fácilmente detectables (el papel falso que un mafioso le dice al pueblo que es). Sin embargo, lograron mantenerse en el juego usando sus poderosos roles muertos, con Earlio logrando matar a un aldeano vivo y cumpliendo su condición alternativa de victoria. También se vieron obstaculizados por el hecho de que Aura Guardian conocía a una persona que tenía acceso a la mafia que no estaba realmente en el equipo. Aunque en el punto de mira, UncleSam logró permanecer desapercibido como topo mientras ayudaba a la mafia a diezmar los números de la aldea, habiendo logrado colocarse en una posición de liderazgo después de la muerte de apricity. Desde allí, UncleSam se había colocado en una posición en la que podía controlar a la aldea. Para cuando su naturaleza de tercero se había revelado, logró convencer a la mafia de que su condición de victoria no interferiría con la de la mafia. Por desgracia, UncleSam había mentido, y como resultado, tanto él como su compañero Blazade se marcharon victoriosos, junto a Earlio y Hitmonleet, quienes también cumplieron sus condiciones individuales.

Juegos que no son de Mafia

The Walrus

Walruses fueron una adición creativa al subforo Circus Maximus, que se sumó a los juegos ofrecidos por el subforo. Introducido por Walrein, Walruses es una competencia de clasificación de canciones organizada por cualquier persona que quiera hacerlo. El hoster generalmente viene con 8-12 categorías. Los participantes envían una canción que se ajuste a la descripción de cada categoría, y el hoster clasifica cada envío que recibe. Después de cada categoría, la persona con el puntaje más alto se corona como el ganador de ese Walrus particular. Menos acerca de la competencia y la ganancia, Walruses muestra a los hosters (y a cualquier otra persona que escuche) nuevas canciones e introduce una amplia variedad de música que de otra manera podría haber pasado desapercibida para ellos. Los Walrus han sido una manera increíble de reunir a las personas y sus gustos en la música y han florecido como una adición muy popular a Circus.

Survivor III: Hoenn

La tercera entrega de Survivor organizada por varias personas, incluyendo a Steven Snype, sam-testings y rssp1, presentó a 32 jugadores luchando por el título de Superviviente. Al igual que en otros juegos Survivor alojados en Circus, el juego siguió el formato tradicional, aunque con un par de nuevos cambios, como la inclusión de ídolos de inmunidad secreta. Al final, el ex moderador de CAP HeaLnDeal derrotó a Flyhn (un participante regular de Circus) y uno de los pilares de CAP, Animus Majulous, en un voto de 6-4-1 (con Flyhn recibiendo los cuatro votos y Animus con un voto). ¡Mantén los ojos bien abiertos ya que en un futuro no muy lejano se revelará más información sobre el juego!

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