Baton Pass en Anything Goes

Por Josh and Chloe.. Arte por Litra.
Traducido por Piratilla.
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Espeon by Litra

Introducción

Debido a la completa falta de cláusulas en AG, sin tener en cuenta la Endless Battle Clause, Baton Pass se ha convertido en un prototipo de equipos amenazante. Aunque la verdadera razón por la que Baton Pass es una amenaza en AG y no en Ubers, es la ausencia de la Moody Clause y la Evasion Clause en dicha tier. Estos factores fueron prohibidos por su naturaleza altamente anticompetitiva por lo que, como puedes imaginar, Baton Pass depende mucho de la suerte. Estos defectos pueden ser atenuados con un equipo de Baton Pass bien construido, el cual puede contrarrestar la mala suerte y los errores de predicción.


Cambios producidos por la eliminación de las cláusulas

La eliminación de la Evasion Clause es la diferencia más importante entre AG y Ubers. Ser capaz de evadir una gran proporción de ataques contra tu Pokémon es increíblemente ventajoso, ya que genera muchas más oportunidades de hacer set up. A +6 en Evasión, las oportunidades de acierto de un ataque 100% preciso del oponente, son del 33,3%. Esto significa que, tras maximizar la evasión de tu Pokémon, existe una posibilidad tres veces mayor de la habitual para hacer set up. También significa que, en situaciones en las que parece que vas a perder, hay una posibilidad del 66,7% de que tu Pokémon evada el ataque del oponente y sea capaz de hacer Baton Pass y cambiar al Pokémon apropiado para continuar con el set up.

La eliminación de la Moody Clause no es un cambio tan grande, aunque sigue teniendo un gran impacto sobre el prototipo de equipos Baton Pass. Por suerte, solamente existe un Pokémon con acceso a ambos (Moody y Baton Pass): Smeargle. Por una parte, tiene unas stats bastante pobres, lo que no lo hace particularmente bueno. Sin embargo, tiene acceso a casi cualquier movimiento, lo que le da opciones casi ilimitadas y hace de sus sets bastante impredecibles.


Principales amenazas en los equipos Baton Pass


Espeon

Espeon

Espeon es el Pokémon más importante en los equipos Baton Pass y el único esencial para que el equipo triunfe. Esto se debe a unas cuantas razones. La primera, es que posee Magic Bounce, lo cual es necesario en los equipos Baton Pass debido a lo habitual que es el phaze y los problemas de estado, y ya que Espeon es el único Pokémon comúnmente visto en equipos Baton Pass con presencia ofensiva, es vital mantenerlo vivo para ganar. Espeon también tiene una muy buena Speed base y el increíble movimiento Stored Power que le permite obtener una gran ventaja de todos los aumentos en las estadísticas que le han sido pasados, convirtiéndolo en un movimiento con un poder base superior a 300 sin ningún inconveniente, además de que los aumentos en Special Attack le permiten dar OHKO virtualmente a todo exceptuando a los tipo Dark y a Lugia (el cual recibe 2HKO y no puede hacerle nada). Espeon también tiene acceso a Dazzling Gleam para acabar con los tipo Dark. Esta combinación de excelentes movimientos, buenas estadísticas y una increíble habilidad convierten a Espeon en el mejor Pokémon que los equipos Baton Pass tienen a su disposición.


Drifblim

Drifblim

Un typing que le proporciona inmunidad contra Extreme Speed y a los ataques de Ground-type, el poder aumentar su evasión dos niveles con Minimize y el acceso a Magic Coat para predecir hazards, phaze o problemas de estado, hacen de Drifblim el mejor Evasion passer en AG y lo vuelve casi necesario en el equipo. Su gran habilidad Unburden le permite ganar un aumento de Speed tras usar Substitute un par de veces y curarse con una Sitrus Berry, superando en velocidad a toda amenaza relevante, incluyendo habituales usuarios de Choice Scarf, como Kyogre o Xerneas.


Smeargle

Smeargle

Smeargle es una potente amenaza dentro de los prototipos de equipos Baton Pass, con acceso a una habilidad extremadamente útil y a una extensa colección de ataques. Ser capaz de usar todos los movimientos del juego que crean problemas de estado, permite a la utilidad de Smeargle extenderse mucho más lejos, con acceso a movimientos como Ingrain que benefician muchísimo a los equipos Baton Pass. Prevenir el phaze es obligatorio para el prototipo de equipo Baton Pass, ya que tener que cambiar a un Pokémon con Magic Bounce como Espeon, o abusar de Magic Coat, puede ser perjudicial para el progreso del aumento de estadísticas. Smeargle tiene estadísticas terribles aunque esto es atenuado gracias al acceso a Spore, boosts de Evasion y Moody. Moody es extremadamente útil para el eventual uso de Stored Power puesto que, incluso aumentos "inútiles" como en Accuracy, contribuyen al aumento del poder base de Stored Power.


Scolipede

Scolipede

Scolipede es un Pokémon inmensamente útil para tener en los equipos Baton Pass, con una habilidad estelar como Speed Boost y acceso a movimientos de boost como Iron Defense o Swords Dance. Es comúnmente usado como lead debido a la necesidad de Speed, ya que esto permite el rápido uso de Baton Pass con el fin de disminuir el daño recibido por lo que sea que el oponente vaya a usar.


Zapdos

Zapdos

Zapdos es otro Pokémon interesante que se puede utilizar para aumentar la Speed gracias a su acceso a Agility y un excelente typing, defensivamente hablando, para recibir el menor daño posible de todos los golpes de Mega Rayquaza, exceptuando V-create. Tras un Agility, Zapdos puede, de alguna manera, funcionar como counter contra Primal Groudon defensivo lead al poder usar Roar primero.


Mr.Mime

Mr.Mime

Mr. Mime es bastante práctico en equipos Baton Pass gracias a la habilidad Soundproof, la cual le da inmunidad a Perish Song y Roar, dos de las grandes amenazas para los equipos Baton Pass. Gracias a su tipo Fairy, Mr. Mime también es inmune a Dragon Tail. Además, Taunt le permite prevenir que el rival use Perish Song cuando Mr. Mime use Baton Pass, así como para evitar que Lugia y Skarmory usen Whirlwind.


Vaporeon

Vaporeon

Vaporeon es un Pokémon notable en los equipos de Baton Pass ya que tiene acceso a algunos de los mejores movimientos de utilidad y unas estadísticas defensivas por encima de la media. Con acceso a movimientos como Acid Armor, Aqua Ring y Wish, apoyar a otros miembros del equipo es bastante más sencillo. Acid Armor es extremadamente útil ya que la mayoría de Pokémon con Baton Pass carecen de movimientos que aumenten su Defense y normalmente tienden a depender del Iron Defense de Scolipede, de los aumentos de Moody de Smeargle o del rarísimo Cosmic Power de Clefable.


Principales amenazas para los equipos Baton Pass

Baton Pass es un gran estilo de juego aunque tiene algunas debilidades grandes. A pesar de que el movimiento es raro, un error de predicción como sería un Perish Song de Arceus y no cambiar a Mr. Mime, puede acabar la partida. Roar y Whirlwind aparecen en Pokémon aleatorios como Kyogre o Ho-Oh y si no los predices y no cambias a Mr. Mime o Espeon respectivamente, puedes perder el set up completamente. Haze no es lo más usado y normalmente no merece un moveslot, pero cuando encares un Darkrai y/o un Zekrom, es importante darse cuenta de que puede ser una opción. A diferencia de Perish Song, Haze no tiene un bloqueo directo. Darkrai en sí es una gran amenaza para Baton Pass ya que puede parar todo gracias a Dark Void, además, posee Dark Pulse para lidiar con Espeon, Drifblim y Smeargle antes de que se aumenten las características y simplemente puede usar Substitute ante estos Pokémon para evitar Magic Coat y los juegos mentales. Kyogre también es molesto para los equipos Baton Pass gracias a que Thunder traspasa los aumentos en Evasion. En general, la suerte puede hacer que pierdas la partida fácilmente. Cuando dependes de que tu oponente falle o de conseguir los aumentos necesarios con Moody, no conseguirlos puede fastidiarte bastante al final. Desgraciadamente, la suerte es algo con lo que lidiar si quieres utilizar Baton Pass en AG.


Equipo de ejmplo

espeon smeargle zapdos drifblim mr.mime vaporeon

Espeon @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Stored Power
- Dazzling Gleam
- Substitute
- Baton Pass


Smeargle @ Focus Sash
Ability: Moody
EVs: 248 HP / 8 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Spore
- Ingrain
- Substitute
- Baton Pass


Zapdos @ Lum Berry
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Agility
- Roar
- Roost
- Baton Pass


Drifblim @ Sitrus Berry
Ability: Unburden
EVs: 252 HP / 208 Def / 48 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Magic Coat
- Minimize
- Substitute
- Baton Pass


Mr. Mime @ Leftovers
Ability: Soundproof
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Taunt
- Calm Mind
- Substitute
- Baton Pass


Vaporeon @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Acid Armor
- Aqua Ring
- Substitute
- Baton Pass


Conclusión

Baton Pass es un estilo de juego extremadamente único en el metagame de AG. Ofreciendo una amplia gama de opciones, este prototipo garantiza victorias fáciles teniendo en cuenta que el jugador no tiene una suerte terrible o que no se encuentra con el extraño pero efectivo movimiento Haze. En general, Baton Pass es una gran estrategia a tener en cuenta cuando se construye un equipo serio en AG.

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